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Wie Murgänge gemacht werden
... zwischen 0 und 1 unterstützt, mussten die Ursprungsdaten normalisiert und für jedes Szenario das zugehörige ... selected texture samples. for (int i = 0, y = minTS.y; y < maxTS.y; y += 1) { for (int x ... Your Risk [ 1] Hackathon Gamification [ 1] Koboldnews [ 3] MurGame [2] RBMW Hidden World [ 1] Ressourcen [ 3 ... Bildformat PNG jedoch nur Fliesskommawerte zwischen 0 und 1 unterstützt, mussten die Ursprungsdaten ...
Wie Murgänge gemacht werden
... zwischen 0 und 1 unterstützt, mussten die Ursprungsdaten normalisiert und für jedes Szenario das zugehörige ... selected texture samples. for (int i = 0, y = minTS.y; y < maxTS.y; y += 1) { for (int x ... ] Choose Your Risk [ 1] Gamification [ 1] Hackathon Gamification [ 1] Koboldnews [ 3] Mentoring [ 1] MurGame [2 ... ] RBMW Hidden World [ 1] Ressourcen [ 3] Serious Games [ 3] Serious Games Spotlight [5] Sichtbarkeit [ 1 ...
Wie Murgänge gemacht werden
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